而如果我們只看騰訊的游戲業務,結果可能還要更加出色。
粗略看,騰訊的游戲業務可以分為兩個板塊,國際市場游戲業務和本土市場游戲業務。2024年全年,騰訊國際市場游戲業務收入同比增長了9%,本土市場游戲業務收入同比增長了10%,均跑贏總收入的增長率。
?
單看Q4,本土市場游戲收入同比增長達到了23%,國際市場游戲收入同比增長也有15%。
?
將國際和本土合并,我們就能更直觀發現游戲業務對騰訊有多重要。2024年Q4,騰訊游戲兩個市場收入為492億元,在季度總營收中占比約為28.5%。去年同期,這個數字是26%。
全年,兩個市場收入為1977億元(平均單日收入超過5億元),在全年總營收中占比約為29.9%。去年同期,占比是29.5%。
很明顯,騰訊游戲業務這條腿越來越粗壯了。而實際上,游戲相關業務對騰訊的貢獻不止上述。
財報顯示,騰訊在2024年營銷服務業務同比增長20%至1214元,這樣的增長得益于游戲、電商、教育和互聯網服務行業廣告投放顯著增加。同時,其社交網絡收入也同比增長了6%至298億元,其中手游虛擬道具銷售、小游戲平臺服務費增長是重要影響因素。
以上述兩個案例為切入點,如果我們在對比騰訊2023年的全年財報就會發現,在去年年初,游戲相關還沒有成為其營銷服務業務的關鍵詞。
還有一點值得一提,在毛利增長上,游戲業務也是核心板塊。2024年,騰訊毛利同比增長19%,就得益于本土市場游戲高毛利率收入來源的出色表現。
繼續細化,在增值業務中,毛利同比增長12%,主要貢獻除了本土市場游戲外,還有小游戲平臺服務費的高毛利率收入增長。
因此,算上騰訊在游戲產業鏈條其他端口的業務,游戲這個大板塊,對騰訊的營收貢獻遠比“近三分之一”這個占比更大。
01 騰訊游戲“強勢”在哪
年初,Sensor Tower發布了《2025年移動市場報告》,其中2024年中國應用內購購買收入榜單中,騰訊旗下的王者榮耀、和平精英、DNF手游和火影忍者在Top6中就占據了4席,王者榮耀穩坐榜首。
其次在2024年應用內用戶支出榜單上,Top4也被王者榮耀、和平精英、金鏟鏟之戰、英雄聯盟手游4款騰訊旗下游戲產品霸榜。而且近5年來,王者榮耀與和平精英一直蟬聯“銷冠”。
還有下載量,根據Sensor Tower數據,在本土市場熱門老游戲下載量Top5中,騰訊旗下游戲產品王者榮耀、和平精英、金鏟鏟之戰、元夢之星4款游戲躋身其中,只有蛋仔派對搶去了一席之地。
第三方數據是一部分。在騰訊本期財報中,“主要產品及服務的重點表現”板塊里有一點與游戲業務直接相關,原文內容是:我們擴充了長青游戲組合,其數量由2023年的12款游戲,增加至2024年的14款,并培育具備長青潛力的新游戲。
騰訊對旗下“長青游戲”的定義是季度平均日活躍賬戶數超過500萬的手游或超過200萬的個人電腦游戲,且兩類游戲產品年流水要超過40億元。
也就是說,騰訊目前已經有14個相當能打的游戲產品,王者榮耀、和平精英等長期叱咤第三方數據榜單的產品就是其中的佼佼者。
雖然騰訊并未具體披露“長青游戲”名單,但從一些游戲產品的市場表現我們也不難推測一二,比如涅槃重生的荒野亂斗。根據騰訊旗下游戲公司Supercell信息,2024年,該公司總收入達28億歐元,同比增長了77%。引領Supercell營收大幅增長的核心產品便是荒野亂斗。據Sensor Tower數據,2024年,荒野亂斗已經躋身“10億美元收入俱樂部”。
除了上述游戲產品,再來說說騰訊游戲相關業務中的另一大亮點——小游戲。
在2023年年末,微信小游戲流水就同比增長50%,在微信小游戲平臺中,流水達到千萬級別的開發者數量達到三位數。今年開年,根據微信小游戲團隊披露的數據,2024年,微信小游戲月活躍用戶數已經超過5億。
這一部分業務帶來的營收是非??捎^的,具體表現文章第一部分已有數據呈現。如果更細化一些分析,騰訊在小游戲業務中的營收渠道覆蓋多個端口,比如廣告買量創造的營收、渠道技術服務費、游戲收入分成等,這意味著騰訊的小游戲業務B端C端的鈔票都可以賺,甚至每個環節的錢都有得賺。
值得補充的是,在去年的年度財報會議上,騰訊就提到,微信小游戲用戶中只有約50%和移動客戶端游戲用戶重合,付費用戶的重合百分比只有個位數。這就意味著,小游戲業務的營收貢獻絕大部分來自新用戶群體,小游戲業務并不會與騰訊原本的游戲業務形成沖突。
02 前瞻騰訊游戲的未來
無論是從財報文件還是從整個財報電話會議中,我們都能發現,AI是騰訊的戰略重點,騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰、騰訊總裁劉熾平、騰訊首席戰略官James在財報會議的發言內容中,集團對AI的投入和布局都占到了較大篇幅。而會議后的分析師問答環節,業界焦點也更集中于AI。
以此為切入點,在AI技術的推動下,騰訊游戲在未來恐怕會更能打。舉個例子,在財報會議中,騰訊總裁劉熾平說:“我們認為人工智能能夠讓長青游戲更加長青?!?/p>
他介紹,人工智能具體對游戲業務的幫助有一部分會反映在游戲制作環節,如幫助游戲創作團隊在更短時間內創作出優質內容,“更頻繁地用高質量內容更新游戲”。抑或是在游戲體驗上,如PVE游戲內容在擁有了更智能的程序后,游戲內容會更具刺激感。而在PVP內容中,人工智能也可以讓玩家匹配等環節更平衡。
除了AI對游戲產品的直接影響外,騰訊首席戰略官James也提到了它對游戲產品發展的潛在間接影響:“隨著人們更廣泛地使用人工智能,那些因人工智能而在能力方面得到提升的人會有更多時間,也更渴望參與自主性強的活動。”
游戲產品將會從中收益。
除了上述騰訊高管提到的內容之外,在筆者看來,當AI技術愈發廣泛地被應用,用戶習慣與喜好更加清晰地被分析出來,游戲產品的未來迭代也會更加貼合用戶需求與喜好,游戲產品運營的風險也會逐漸下降。這無疑會大幅降低游戲產品因運營問題而衰落或是“暴斃”的可能性,賦予游戲產品更旺盛的生命力,這也符合騰訊對其游戲產品的“長青”規劃。
如今,騰訊更新自家游戲產品矩陣的速度并不慢,一些“新產品”也已經展現出足夠的發展潛力。如DNF手游在去年也攜手荒野亂斗躋身“10億美元收入俱樂部”。三角洲行動也高歌猛進,曾交出上線Steam首日在線玩家峰值突破十萬、首周新進用戶超過2500萬的成績。
新產品的持續誕生,加上老產品堅挺,單從這一角度來看,騰訊在游戲領域便還有更進一步的空間。與此同時,騰訊也已進入了AI戰略的“重投入”階段,2024年研發投入高達706.9億元,7年累計投入達3912億元。
這些投入,最終都會具象化在騰訊的游戲業務當中,也許,騰訊“長青游戲”的矩陣會擴張得更快,也許一些行將就木的老產品又會因此展現出新的生命力。正如騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰所說:“我們相信這些加大投資,會通過廣告業務的效率及游戲的生命周期而帶來持續的回報。”
本站所有直播信號均由用戶收集或從搜索引擎搜索整理獲得,所有內容均來自互聯網,我們自身不提供任何直播信號和視頻內容,如有侵犯您的權益請通知我們,我們會第一時間處理。
Copyright ? 2021-2024 360直播. All Rights Reserved. 陜ICP備18010618號-3